Свободный репортёр. Электронная версия газеты
Тема номера  ·  Общество  ·  Политика  ·  Власть  ·  Бизнес  ·  Правила жизни
Репортер–Лутугино  ·  Криминал  ·  Культура  ·  Спорт  ·  Пресс-хата  ·  Библиотекарь
   Разделы сайта
  • Главная
  • Архив
  • О газете
  • Рекламодателям
  • Контакты
  • Экспорт новостей в RSS
  •    Статьи
    » Дорожные «понты» для президента
    » Граншлак, или Гран совести
    » Настоящий праздник для детей и взрослых
    » Голос громады
    » Пропозиції представників міської громади Луганська щодо реконструкції Скверу Пам’яті
    » Хронология закрытости от народа решений сессии Луганского городского совета
    » Школьный звонок волшебный, мир увлекательных знаний…
    » В кабале у судей
    » В Луганске открылся офис ветеранов – пограничников
    » Путешествие в мир детства
    » Билиотекарь № 186
    » Тайский бокс завоевывает Луганск
    » Юбилей «бригадира» футбольных чемпионов
    » Таврийские страдания «Зари»
    » На День Шахтера Янукович должен прилететь в Луганск в голубом вертолете и бесплатно показать «КИНО» чиновникам и правоохранителям
    » Чистое белье для «Батьківщини»
    » Боже, очисти нас, грішних...
    » Следствие закончено. Запомните!
    » Кому положены субсидии?
    » Увидела свет новая книга «С душой и сердцем…»

    Общество Виртуальная реальность нереального мира – добро пожаловать в игру…

    Сейчас мало кто способен представить себе свою жизнь без компьютерной игры. Неважно какой, будь то обычный «пасьянс» или популярная «бродилка», факт остается фактом – они прочно и основательно укоренились в нашем быту. И это не удивительно, ведь какими бы ни были наши вкусы, одно нас объединяет точно – желание хоть на мгновение оказаться за пределами реальности. И тем, что такая возможность у нас есть, мы обязаны, в первую очередь, именно компьютерным играм.

    Можно до посинения спорить об их вреде, оперировать умными терминами из лексикона врачей-наркологов, объявивших игроманию новым видом зависимости и поставивших ее на один уровень с алкоголизмом и употреблением наркотиков. В который раз посочувствовать работодателям, без конца сетующим на излишние увлечения своих подчиненных «игрушками», или же вспомнить бесконечные наставления психологов о бездарной трате времени в поисках виртуальной реальности нереального мира. А можно просто взять и забыть все нравоучения, не говорить о вреде, ведь, в конечном счете, окажется, что человеку вредно будет и рождаться, не то что в «стрелялки» побродить. Отбросим негатив и просто вспомним, какой была история обычной компьютерной игры, ставшей для нас своеобразной дверью в необычный мир ирреальности.



    Вершина гениальности – «Крестики-нолики»


    ХХ век. Еще никогда человечество за всю свою сорокатысячелетнюю(!) историю не наблюдало даже приблизительно подобного всплеска прогресса, новаторства, внедрения, казалось бы, нереальных технологий. В любой сфере, куда не посмотри, развитие набирало колоссальные обороты, в геометрической прогрессии. Человеку покорялось практически все: от сложнейших операций на сердце до полетов в космос, от клонирования живых существ до изобретения сверхсложных цифровых технологий. Последние, кстати, и послужили своеобразным толчком к появлению в обществе новых социогрупп – компьютерщиков, людей, так или иначе связанных с различного вида компьютерами. Что в свою очередь породило целые движения: хакеров, интернет-серферов, спамеров и, конечно же, геймеров – профессионалов в компьютерных играх.

    Для начала разберемся, что же вообще можно назвать игрой такого рода. Языком программистов это – цифровая программа, которая служит для реализации игрового процесса. Она обеспечивает функцию связи с партнёрами по игре или же сама выступает в качестве партнёра для игры. К компьютерным играм, кстати, также относятся видеоигры и игры на мобильных телефонах.

    Многие современные историки расходятся во мнении о времени появлении первых компьютерных игр, до сих пор спорят, кто был их создателем. Само представление об компьютерной игре достаточно расплывчато – отсюда и путаница в фактах. А они говорят следующие: свое появление видеоигра заслужила стараниями в первую очередь Ральфа Баэра, инженера, который в 1951 году выдвинул идею интерактивного телевидения, А. Дугласа, создавшего в 1952 году компьютерную реализацию крестиков-ноликов под названием “ЭХО”, и У. Хигинботема, который в 1958 году разработал игру “Tennis for two”. Это был своеобразный подготовительный плацдарм, пустующий до 1961 года, пока не была запущена и первая компьютерная игра. Тогда, в Массачусетском технологическом университете на одном из мэйнфреймов впервые появилась компьютерная игра под названием «SpaceWar». Правда этому событию не было уделено достаточного количества внимания: стоимость компьютеров была достаточно велика, и это не позволяло людям покупать их для игры, однако, и не мешало играть в игры самим создателям. «SpaceWar» была любопытна и с технической точки зрения: не было тогда еще привычных современному человеку графических дисплеев - только текстовые терминалы и, как вершина графических возможностей, векторные графические дисплеи, где электронный луч на каждом кадре не бегал по строкам, а вырисовывал заданные программой контуры объектов. Смысл игры был до примитивного прост - два кораблика летали и стреляли друг в друга.

    Сами разработчики оставались практически единственными пользователями своих детищ аж до 1971 года, пока некто умный и перспективный, не увидел в плодах их работы золотую жилу. Им оказался Нолан Башнелл, создавший первую коммерческую аркадную игру: «Computer Space», основой, которой послужила вышеописанная «SpaceWar» - всё та же векторная графика, тот же сюжет, только вместо суперкомпьютера – вполне разумный по размерам и почти доступный по цене железный ящик. Но в те времена, впрочем, как и сейчас первая попытка, как это часто бывает, провалилась. Похоже, рынок еще не созрел для такой сложной игры. Но дальновидный Башнел не растерялся и в 1972 году выпустил эпохальную игру, ознаменовавшую эру коммерческих игр, знаменитый «Pong». Как и «SpaceWar» она представляла собой простенькую аркаду, где две тарелочки, управляемые двумя игроками отбивают мячик, стараясь удержать его на игровом поле. Далее были выпущены менее известные игры «Odyssey» и «Tank от Kee». В середине семидесятых группа разработчиков во главе которой стоял Вильям Кроутер, разработали игру «Adventure», положив начало жанру Аdventure game. А уже в 1977 фирма «Warner Communications», выкупившая у Башнелла его наработки за 26 млн. долл., выпустила 2600 VCS - первую игровую приставку с несколькими играми.

    «Безумные» восьмидесятые»

    Это в наше время человек с легкостью научился адаптироваться ко всему новому, не удивляться быстротечному прогрессу и быстро осваивать высокие технологии, а на заре технологического рывка все было гораздо запущенней и скорее пугало, нежели входило в обиход. Оттого и компьютерной игре понадобилось пережить почти двадцать лет, пока с момента ее создания прошел первый шок, появилось адекватное восприятие. Начало восьмидесятых – это начало эры виртуальной реальности. Тогда компания «Phillips», влившись во всеобщую гонку, создала «Odyssey 2», а «Namco» - дошедшую до наших дней практически без изменений игру «Pac-Man» – самую распространенная игру, согласно книге рекордов Гиннеса.

    В эти годы индустрия очень сильно развивалась: больше одного миллиарда долларов (к следующему году достигшего 6 миллиардов), было продано около 300000 приставок и игральных автоматов. В 1981 произошло не слишком заметное поначалу, зато впоследствии полностью перевернувшее мир, событие: IBM впервые представила на обозрение обществу IBM PC (отдельное спасибо мистеру Гейцу). В результате быстрыми темпами стали образовываться фирмы, ориентированные только на домашние компьютеры, те же «Sierra On-Line», «Electronic Arts».

    А как в это время обстояли дела у нас? СССР, естественно никакого развития игровой индустрии не поддерживал, ссылаясь на идеологические взгляды, а вот постсоветские страны, особенно Россия, при возможности сразу же влились в новое направление. Первым серьезным шагом было создание в 1995 году Алексеем Пажитновым самой популярной на просторах СНГ компьютерной игры — тетриса.

    В 1996 году была выпущена первая видеокарта с поддержкой 3D-ускорения — «Voodoo I». Некоторые СМИ тогда правильно окрестили это событие своеобразной революцией в индустрии компьютерных игр. Переломным моментом. С этого места и следует начинать отчет истории современных компьютерных игр, которые теперь соревнуются разве что в сюжетных линиях, дизайнерском оформлении и удачной экранизации.

    Люди любят играть. Люди обожают, как кэрролловская Алиса, «представить себя королями и королевами» и забыть, что завтра надо идти в школу, работу, возвращаться к обыденности. И компьютерные игры, пожалуй, ничего нового в эту ситуацию не привнесли. Какая разница, в сущности, во что именно играть?.. Однако помнить о крошечном, но весьма весомом нюансе все-таки стоит: стремясь изо дня в день поскорее попасть по ту сторону монитора, мы сознательно лишаем себя возможности играть в свою собственную игру под названием Жизнь, а она, как показывает практика, бывает покруче любого американского хоррора с примесью настоящего экшена, которую при прохождении вряд ли удастся перезагрузить.

    Галина РАЗДЕЛЬНАЯ



    10 самых популярных игр за всю историю игровой индустрии


    10. The Sims
    Главное в этой игре – это жизни виртуальных людей, которых зовут Симс (Sims). Геймер сам контролирует жизнь этого мини-мира. Игра-жизнь, в которой виртуальные люди так же, как и реальные, кушают, спят, общаются, читают и т.д. Создатели продали 16 миллионов копий этой игры.

    9. World of Warcraft

    В этой игре геймер вместе со своим виртуальным персонажем постигают виртуальный мир игры, сражается с монстрами. Успешно выполняя все задачи, персонаж геймера получает денежное вознаграждение, опыт, хорошую репутацию, благодаря чему игрок может усовершенствовать технику своей игры.

    8. Lineage 2
    Виртуальный мир в стиле средневековья, в котором живут 5 видов персонажей: люди, темные эльфы, карлики и орки. В каждой из этих «рас» есть свои классы персонажей. Геймер борется с монстрами, оттачивает профессиональное мастерство.

    7. Guild Wars
    Один бесконечный мир: все персонажи игры живут в одном мире независимо от того, на каких серверах находятся игроки. Уникальная карта мира: у каждой партии имеется своя собственная карта мира. Огромная свобода выбора: можно создать своего персонажа, используя множество параметров и уникальных умений, которые можно комбинировать, достигая необходимых сочетаний и эффектов.

    6. Diner Dash
    В этой игре геймер выступает в роли Flo – фондового брокера, которая бросает свою работу, чтобы начать свое собственное дело. Таким образом, героиня стоит целых 4 ресторана. Каждый уровень имеет временное ограничение и определенную сумму денег, которую необходимо получить.

    5. Starcraft
    Starcraft – стратегия. Разработчикам удалось создать любопытную вселенную, в которой сражались друг с другом три проработанные и сбалансированные расы. Геймеру предлагается в строгой последовательности сыграть за каждую из них и таким образом вникнуть во все тонкости очень интересного сюжета. Было продано 9.5 миллионов копий.

    4. Myst
    Геймер перемещается по интерактивному миру с видом от первого лица. Здесь невозможно погибнуть от рук врагов или невынужденных обстоятельств; единственной проблемой для игрока являются лишь сложные головоломки. Для завершения путешествия игрок должен посетить все представленные в игре миры, перемещаясь в них с помощью книг, и собрать необходимые предметы.

    3. Bejeweled 2
    Геймеру нужно собирать кристаллы, но теперь по сравнению с 1 версией этой игры это стало намного интереснее. Собрав вместе 4 кристалла одного вида, вы получите Power Gem, который взывает все вокруг себя. Если собрать 5 кристаллов, появится Hyper Cube.

    2. Half-Life
    Вы окажетесь в роли Гордона Фримана, который оказывается в цитадели Альянса, помогая повстанцам бороться с ним. Было продано более 8 миллионов копий Half-Life.

    1. The Sims 2

    Игрока постоянно тревожат бытовые проблемы и радости главных героев, которых геймер выдумал сам. Можете создать самую безумную виртуальную личность: копию себя, свою полную противоположность, или идеального сверхчеловека. Ваш подопечный обзаведется привычками, предпочтениями, уникальным характером.


     

    Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста зарегистрируйтесь.

    Статистика посещений сайта© 2008 ЧП "Общественно-политическая газета "Свободный репортёр".
    При полном или частичном использовании материалов ссылка на http://freereporter.com.ua обязательна.
    Новости Луганска и области